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Toby Gard

Toby Gard
Toby Gard
Toby Gard wurde im Alter von nur 19 Jahren von Core Design eingestellt. Dort arbeitete er zunächst an dem Spiel BC Racers. Zu dieser Zeit war er ein großer Fan von Filmen wie Tank Girl, Indiana Jones und Hard Boiled von John Woo und spielte mit Begeisterung Ultima Underworld und irgendwann kam er auf die Idee, ein Spiel wie Ultima Underworld mit einem Polygoncharakter zu kombinieren, wie sie damals gerade in Virtua Fighter gezeigt wurden. Eine Mischung dieser Spielelemente sollte zu einer Art interaktivem, in Echtzeit ablaufenden Film führen. Aus dieser Idee und dem Einfluß seiner Lieblingsfilme entstand dann das Konzept für Tomb Raider.

Die Hauptfigur des Spiels wurde in monatelanger Arbeit entwickelt. Ursprünglich sollte diese Hauptfigur, wie es damals üblich war, ein Mann sein. Aber Toby Gard war der Meinung, daß eine weibliche Hauptfigur das Spiel von der Masse anderer Spiele abheben würde. In Kampfspielen, in denen man zwischen verschiedenen Figuren wählen konnte, entschied er sich gern selbst für eine weibliche Figur und er war davon überzeugt, daß eine Heldin Tomb Raider für viele Spieler wesentlich reizvoller machen würde, als wenn ein Mann die Hauptrolle übernehmen würde und es gelang ihm, seinen Chef Jeremy Heath-Smith von dieser Idee zu überzeugen. Er zeichnete die ersten Skizzen von Lara und nachdem er diese Skizzen über Monate immer wieder überarbeitet hatte, stand Lara's Charakter und ihr Aussehen irgendwann endgültig fest. Ihre beeindruckende Figur verdankt Lara Croft dabei nach Aussage Toby Gard's seiner Neigung, beim Design von Figuren alle speziellen Merkmale besonders zu betonen, denn durch die Übertreibung besonderer Eigenschaften, wie sie auch in Karikaturen eingesetzt wird, erhöht sich das Potential des Wiedererkennens. Prinzipiell ist Lara Croft also die Karikatur einer besonders gut gebauten und attraktiven Frau. In späteren Interviews hat Toby Guard zwar manchmal behauptet, Lara's voluminöse Oberweite wäre durch einen Ausrutscher seines Zeichenstifts entstanden, aber das ist natürlich nur als Scherz zu sehen. In Wahrheit ist jedes Detail an Lara das Resultat monatelanger harter Arbeit und eines ausgefeilten Konzepts. Inzwischen sagt Toby Gard allerdings, daß er sich rückblickend wünscht, er hätte Lara's Bluse nicht ganz so großzügig gefüllt.

Drei Monate nachdem das Spiel endlich fertig und auf dem Markt war, verließ Toby Gard Core Design. Er fühlte sich ausgebrannt und war ziemlich verärgert darüber, wie sich die Dinge weiterentwickelt hatten. Das Gefühl, daß jemand anderes mit etwas, was er geschaffen hatte, machen konnte was er wollte, gefiel ihm nicht und machte ihn unzufrieden. Bei Core Design hatte er einen Vertrag unterschrieben, der ihm einen Anteil von mageren 1 Prozent des Verkaufserlöses von Tomb Raider zusprach. Nachdem er von Core Design einen Scheck über 50.000£ erhalten hatte, war er raus aus dem Geschäft und raus aus der Company.

Mit diesem Geld gründete Toby Gard im April '97 im Alter von 25 Jahren zusammen mit Paul Douglas, dem leitendenden Programmierer von Tomb Raider, seine eigene Firma Confounding Factor. Obwohl das große Geschäft mit Tomb Raider an ihm, dem Erfinder von Lara Croft, vorbeigegangen ist und man sagen könnte, daß Core ihn über den Tisch gezogen hat, spricht er niemals schlecht über seinen früheren Arbeitgeber Core Design. Aber wenn man nachfragt, gibt er gelegentlich zu, daß es ihm manchmal wehtut von Lara zu hören: "Es ist so, als hätte eine alte Freundin jemanden mit Einfluß geheiratet. Du siehst sie von Ferne, aber darfst nicht zu ihr rübergehen."

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