| NACHRICHTEN 27. Juli , 2000 | ||
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Movie Talk SIMON WEST INTERVIEW Welchen Reiz hat es ein Computerspiel auf die Leinwand zu bringen?
Tomb Raider ist mir in den zwei Jahren in denen es in Hollywood war ein paar mal angeboten worden und es hat mich niemals wirklich angesprochen. Das Scrip war ein einziges Klischee - rote Busse, Bobbies und sie (Lara) war zum Tee bei der Queen. Es war eine nationale Tragödie. Man nimmt diesen fantastischen englischen Charakter der ein weltweiter Erfolg war und spült ihn die Toilette herunter. Aus einem gewissen Nationalstolz heraus mußte ich diese Erfolgsstory retten. Ich konnte das Potential sehen. Es war wie bei James Bond 1961, als er frisch, neu, respektlos, anders, stilvoll und sadistisch war. Jeder wollte James Bond sein. Und das ist es, was sie nun sein könnte. So nahm ich es und fing nochmal völlig von vorn an. Ich habe die Story von Grund auf neu geschrieben. Also ist Lara Croft ein weiblicher Bond für das neue Jahrtausend? In gewisser Weise. In dem Sinn daß sie absolut begehrenswert ist. Jeder würde sich wüschen sie zu sein oder sie gerne zur Freundin haben. Aber wir sind nicht festgelegt wie Bond, denn dies ist das erste Mal. Das ist es was mich angesprochen hat. Es war eine total offene Sache. Wir werden auch nicht durch Realität gefesselt. Ich habe mir bestimmte Regeln im Film gegeben, nach denen alles ziemlich plausibel aussehen sollte, solange man sich über dem Boden befindet. Wir dehnen dieses Rahmen hin und wieder, es gibt schließlich seltsame Phänomene auf der Welt. Aber wenn wir nach unten gehen, hinein in die Grüfte, ändern wir die Regeln völlig. Die Samthandschuhe werden abgestreift und fast alles kann passieren. Das kann man mit Bond nicht machen. Es gibt ein sehr surreales Element in Tomb Raider. Welcher Art? Das ist eher New Age Mystizismus - mit einer keltischen, kraftaderartigen, astrologischen Schwingung dabei - als griechische oder ägyptische Mythologie. Der nächste Film könnte völlig auf Wissenschaft aufgebaut sein. Jeder hat für drei Filme unterschrieben. Ich habe die Wahl sie zu machen, wenn ich will. Ich muß nicht, aber es liegt mir viel daran, denn ich habe diese Welt und die Leute darin erschaffen. Im Moment fällt es mir schwer jemand anderen da heranzulassen der vielleicht damit herumspielt oder es völlig kaputtmacht. Aber erstmal muß ich es machen. Wer weiß? Wenn man den richtigen Regisseur wählt könnte die Fortsetzung sogar noch besser werden. Was können Sie zur Handlung des ersten Tomb Raider Films sagen? Es ist ein Aufgaben-Film - Du mußt bestimmte Sachen finden. Es ist ein fesselndes Mysterium. Du mußt herausfinden warum Du die Teile dieses heiligen Objekts finden mußt, nicht einfach nur wo sie sind. Für sie (Lara) ist es eine gefühlsmäßige Angelegenheit. Jedes dieser Stücke füllt eine Lücke in ihrer Erinnerung, daher versucht sie Details über ihr eigenes persönliches Leben zu finden. Es gibt den traditionellen Schurken. Es ist nicht Blofeld oder Dr. Evil. Tatsächlich ist es eine Gruppe von üblen Burschen. Der Film kommt sehr aus dem Bauch heraus. Der Dialog ist zwar sehr spärlich, das soll aber nicht heißen daß es keine Charaktere gibt. Es ist eine sehr fundamentale Story - Es geht um Loyaltät, Betrug, Verwegenheit und Heldentum. Was hat Sie davon überzeugt, dasß Angelina Jolie die Richtige für die Rolle ist? Sie war immer meine einzige Wahl, nicht nur erste Wahl. Es war tatsächlich ein Rennen mit einem Pferd. Wenn sie es nicht gemacht hätte, könnte ich mir nicht vorstellen wer sonst geeignet gewesen wäre. Ich hätte den Film möglicherweise sogar nichtmal gemacht. Ich kann mir keine vorstellen die großartig und sexy sein kann, außerdem eine fantastische Schauspielerin ist und dennoch diese dunkle Seite hätte, diese Kante. Was Angelina wirklich gut darstellt. Sie hat doch aber noch nie in einem Film gespielt der so auf Aktion setzt... Darum habe ich mir eigentlich keine großen Sorgen gemacht. Es ist besser jemanden zu haben der schauspielern kann, als jemanden der es körperlich drauf hat aber nicht spielen kann. Ich fühlte aber nachdem ich sie getroffen und von ihrem Lebensstil gehört hatte - sie springt aus Flugzeugen und sammelt Messer - das sie ein ziehmlich zähes Mädchen ist. Sie ist sehr lausbubenhaft. Sie ist nun seit zwei oder drei Monaten hier. Sechs Tage in der Woche macht sie sieben verschiedene Übungen pro Tag. Bodybuilding, Ernährung, Yoga, Waffentraining, Training im unbewaffnetem Kampf, Arbeit in der Luft, im Wasser und auf dem Motorrad. Sie hat ein ganzes Team von Leuten die sie trainieren. Sie hat sich in dies gutgeformte, athletische Mädchen verwandelt. Ich habe sie heute morgen bei einer Übung beobachtet in der sie durch die Luft fliegt. Es ist nicht nötig sich all diese zähe Arbeit mit Doublen zu machen, wo man einen großen fetten Kerl mit einer schlechten Perücke hat, der all diese Stunts macht. Arbeitet sie an einem englischen Akzent? Yeah. Ich hätte nicht gedacht das sie wirklich ein Problem haben würde. Sie hat Dialektunterricht gehabt. Wir haben die exakte Art von Akzent gewählt. Wäre es von einem Amerikaner gemacht worden, hätte ich befürchtet sie würde sich wie Mary Poppins anhören oder wie die Queen. Sie wäre offensichtlich Lady Lara Croft, aber niemand will diese plumpe, steife Frau Haben Sie das Spiel selbst gespielt? Ein wenig, aber irgendein armer Bursche von Paramout mußte sich stundenlang hinsetzen und das Spiel auf einem Videorecorder aufzeichnen. Danach hab ich das Band bekommen, so mußte ich mich nicht durch alle Levels kämpfen. Es würde mich möglicherweise sechs Monate kosten - wenn ich es überhaupt schaffen würde- durch alle Levels zu kommen. Ich hab mir das dann angesehen um sicher zu sein, daß da nichts fantastisches war das ich verpasst hatte. Zufällig gab es allerhand Sachen die ich im Script hatte. Was gut ist, denn die Spieler können sehen das wir uns das Spiel angesehen haben. Einhundert Millionen Leute spielen auf der Welt und es wäre dumm so viele Leute zu verärgern, indem man Sachen ändert die nicht geändert werden brauchen. Aber man muß ihnen mehr als das Spiel geben. Sie wären völlig enttäuscht wenn man nur eine 3-D Version des Spiels machen würde. Nach einem Interview von Empire Online mit Simon West.
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