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 NACHRICHTEN    24. März , 2001
Neue Tools zum Tomb Raider Editor

Viel Spaß mit den neuen Tools
Lara's neue Tools sind ein echter Hammer!
Der Tomb Raider Editor ist zwar ein tolles Werzeug um eigene Levels zu gestalten, dennoch läßt er immer noch viele Wünsche offen.

Will man zum Beispiel aus den mitgelieferten Texturen eigene Texturemaps zusammenstellen um seine Levels individuell zu gestalten, so ist dies mit herkömmlichen Mal- und Bildbearbeitungsprogrammen eine ziemlich umständliche und zeitraubende Prozedur, bei der man leicht einen Fehler machen kann.

Das größte Manko des Editors besteht allerdings darin, das man normalerweise völlig auf die vorhandenen WADs festgelegt ist. Durch diese Einschränkung muß man sein Leveldesign an die vorgegebenen Möglichkeiten der vorhandenen WADs anpassen, in denen eine starre Kollektion von Objekten zusammengefaßt ist. Bei der Umsetzung von eigenen Ideen stößt man daher schnell an Grenzen, denn meistens sind die Objekte die man gerne verwenden würde in den verschiedenen WADs verstreut. Eine eigene Zusammenstellung ist normalerweise unmöglich. Man kann zum Beispiel keinen Level kreieren, in dem Lara gleichzeitig gegen Krokodile, Skelette und Fledermäuse antreten muß, weil diese Kombination von Gegnern in keinem der WADs zu finden ist.

Natürlich hat diese unbefriedigende Situation den Fans keine Ruhe gelassen und da Core Design nichts unternommen hat um hier Abhilfe zu schaffen, haben sich einige Leute selbst an den Rechner gesetzt um die benötigten Tools zu programmieren. Inzwischen haben einige der dabei entstandenen Programme einen bemerkenswerten Gad an Perfektion erreicht, so daß sich der Levelbastler nicht mehr von den ursprünglichen Einschränkungen behindern lassen muß.

Die besten Programme zum Editor wollen wir Ihnen kurz vorstellen:

TBuilder
Mit diesem Programm lassen sich auf einfachste Weise aus vorhandenen Texturemaps eigene Maps zusammenstellen. Man braucht nur eine vorhandene Map zu laden, die gewüschte Textur markieren und mit einem simplen Mausklick wird die Textur in eine neue oder bereits vorhandene Map kopiert. Das bisherige umständliche ausschneiden und kopieren, bei dem man passgenau arbeiten mußte und sich leicht vertun konnte, entfällt bei TBuilder völlig, so daß man in wenigen Minuten seine eigene Texturemap zusammenstellen kann. Bisher war dies eine Arbeit für die man Stunden benötigte.

Sie finden den TBuilder HIER.

Strpix
Mit Strpix lassen sich die Texturen innerhalb der WADs bearbeiten. Haben Sie sich auch schon gefragt, wie manche Leute es schaffen konnten Lara neu einzukleiden? Genau dies und vieles mehr läßt sich mit Strpix bewerkstelligen. Man lädt ein WAD und extrahiert die Texturen, um sie als BMP. Datei abzuspeichern. Diese Datei kann man dann mit einem beliebigen Malprogramm bearbeiten. Danach wird die Datei mittels Strpix zurück ins WAD importiert.

Strpix finden Sie HIER.

TRwest
TRwest ist ein Programm, das die Fans eigentlich von Core Design erwartet hatten. Warum Core es den Fans nicht gestattet hat eigene WADs zusammenzustellen, wird wohl auf ewig ein Geheimnis bleiben. Jedenfalls sprengt TRwest den ursprüglichen Rahmen des Tomb Raider Editors, indem es die Zusammenstellung von Objekten, die in den unterschiedlichen WADs verstreut sind, in einem neuen WAD ermöglicht.
Damit sind der Verwirklichung eigener Ideen kaum noch Grenzen gesetzt.

TRwest bekommen Sie HIER.
Eine Anleitung zu diesem Programm finden Sie HIER.


Wir müssen Sie darauf aufmerksam machen, das wir keinerlei Garantie für das einwandfreie Funktionieren dieser Programme übernehmen können. Sie benutzen die Programme also auf eigene Gefahr. Außerdem sollten Sie sich darüber im Klaren sein, das Sie möglicherweise die Rechte von Core Design und Eidos verletzen, wenn Sie diese Programme verwenden. Unsere Berichterstattung soll lediglich zu Ihrer Information dienen, wir möchten Sie keinesfalls dazu auffordern, die beschriebenen Programme zu benutzen.

Nach diesem notwendigen Hinweis können wir Ihnen nur noch viel Spaß wünschen! :-)

Für die technische Unterstützung bei der Verfassung dieses Artikels bedanken wir uns bei Webknight, dem Author der TR-Resurrection

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