| NACHRICHTEN 4. Mai , 2001 | ||
Zurück zur Vernunft.
Bisher hatten wir nicht viel positives über die Pläne zu berichten, die Core Design mit Lara Croft hat, doch was Adrian in diesem Interview sagt, wird die Mehrheit der Fans von Lara sicher mit Freude begrüßen! Eine besonders wichtige Stelle haben wir hervorgehoben, doch lesen Sie erstmal selbst: Bits: Welche Sachen werdet ihr mit Lara's bereits sehr gut bekanntem Charakter ausprobieren? Adrian: OK, ich denke im ersten Kapitel des ersten Spiels wird es für uns so sein, als stünden wir in einem Raum um viele Türen zu öffnen, ohne tatsächlich zu wissen wohin diese Türen führen. Es wird sicherlich nicht weniger werden als die Tomb Raider Erfahrungen, die die Leute vielleicht in der Vergangenheit gekauft haben. Die Leute scheinen im Durchschnitt 70 bis 80 Stunden zu brauchen um die zu spielen, deshalb denke ich daß es das sein wird und noch etwas mehr. Dies sind natürlich sehr frühe Designentwürfe. Wir benutzen wieder Papier um auszuarbeiten wie die Charaktere aussehen werden, einen gewissen Stil zu entwickeln und einen Look und ein Spielgefühl. Und es wird reifer werden. Bits: Nun, sicher hat sich ihr Aussehen geändert... Adrian: Ihr Aussehen hat sich geändert, ja. Bits: Sie hat die Schwellung verloren die vorher im Brustbereich zu erscheinen schien. Adrian: (Adrian lächelt) Das Model weist mehr Verfeinerungen auf. Bits: Kannst Du etwas zur Geschichte sagen, ich hab sie gerade hier und ich könnte eine Menge dazu verraten... Adrian: Die Geschichte geht tatsächlich so, das Lara in eine Situation gestellt ist, die ihr sehr, sehr fremd ist. Ihr Charakter hat sich nicht geändert, aber sie ist in eine Lage geraten in der sie tatsächlich eine sehr gefragte Person wird. Sie muß Orte aufsuchen, zu denen sie normalerweise nicht gehen würde. Sie muß sich im tiefen Untergrund bewegen. Sie muß sich unter eine andere Gesellschaft mischen, unter andere Leute. Bits: Bedeutet dies, das sich der Stil des ganzen Gameplays ändern wird? Adrian: Die Lara die ich spielen werde wird vielleicht genauso aussehen wie die Lara die Du spielst, aber wie auch immer, meine Lara könnte anders sein. Nicht insofern als es heißt :"Glückwunsch, Du bist um einen Level aufgestiegen!", sondern plötzlich könnte meine Lara für mich etwas weiter sprinten, weil ich mich entscheide überall zu sprinten, während Du Dir etwas mehr Zeit läßst und gehst. Das bedeutet das ich vielleicht durch diese Tür komme durch die Du nicht kommst. Wir wollen das auf die nächste Ebene bringen, wir wollen den Leuten das Gefühl geben, das sie sich wirklich in diesen Umgebungen befinden. Wie sie das Spiel spielen wird sich daher wirklich darauf auswirken wie Lara in dem Spiel zurechtkommt und wie Du in der Zukunft zurechtkommst. Bits: Wie lange denkst Du wird es dauern, bis wir sowas wie dies (blättert im riesigen Script des ersten Kapitels) durchgespielt haben? Adrian: Das ist die goldene Frage. Im Moment stellen wir Elemente zusammen. Es gibt sehr viel mehr Handlung, es gibt viel mehr Interaktion des Charakters, es steckt mehr hinter den Charakteren die man spielen kann, es gibt viele verschiedene Straßen und Wege die Du gehen kannst, es gibt viel mehr zu finden, viel mehr zu erkunden. Ich will wirklich da sein, ich will das Gefühl haben verwickelt zu sein, das ich mich wirklich in dieser Umgebung befinde. Ich denke das die Leute wieder spielen werden um "da drin" zu sein und das Gefühl zu haben, das sie dort sind. Soweit Adrian Smith im Interview auf Channel 4. Wir haben uns nach diesem Interview sofort mit Core Design in Verbindung gesetzt um noch eine Frage zu klären. Lesen Sie die Antwort und unseren Kommentar zu diesem Interview auf der NÄCHSTEN SEITE.
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